Индия готовит правила регулирования для онлайн-игр

Индия готовит правила регулирования для онлайн-игр
Фото: feedinco.com 25.03.2024 339

Национальный юридический университет (NLU) Дели вместе с отраслевой организацией E-Gaming Federation (EGF) проводит консультации с игроками отрасли, чтобы определить направление регулирования. 

В январе Министерство электроники и информационных технологий (MeitY) Индии отказалось от идеи учреждения саморегулируемого органа для онлайн-игр и теперь может рассмотреть возможность создания независимого регулятора. Предполагается, что этот регулятор позволит предлагать услуги онлайн-игр в Индии только зарегистрированным компаниям.

Национальный юридический университет (NLU) Дели совместно с отраслевой организацией E-Gaming Federation (EGF) проводит консультации с заинтересованными сторонами отрасли, чтобы определить, как должны действовать правила для сектора онлайн-игр.

NLU обещает представить свои рекомендации министерству после парламенских выборов, которые пройдут во второй половине апреля.

"Хотя правила необходимы для лучшего функционирования отрасли, следует поддерживать баланс между ростом и регулированием, что можно обеспечить только в процессе совместных консультаций между представителями отрасли, другими заинтересованными сторонами и регулирующими органами, а также всестороннего исследования вопросов, которые могут требовать регулирования”, 

— сказал доцент NLU Рагхав Пандей.

Ранее правительство отказалось от идеи создания нескольких органов саморегулирования для игорного бизнеса из опасений, что они будут находиться под чрезмерным влиянием крупных игроков и не смогут действовать независимо.

Примечательно, что игроки индийского сектора онлайн-игр сами выступают за четкие нормативные рекомендации, так как сталкиваются со множеством проблем, таких как мошенничество, высокие налоги и т. д.

На платформы для игр на реальные деньги приходится 80% индийского рынка онлайн-игр, объем которого достиг $3 млрд.

Недавний отчет игровой компании Winzo Games показал, что Индия обогнала США и Бразилию и стала крупнейшим игровым рынком в мире с 568 миллионами геймеров и более чем 9,5 миллиардами загрузок игровых приложений в 2023 году.

"Мы благодарны правительству за то, что оно признало давнюю потребность сектора в обеспечении прозрачности регулирования, определив приоритеты и уведомив о них", 

— сказал исполнительный директор  E-Gaming Federation.

По его словам, благоприятная политика в отношении сектора онлайгн-игр не только будет способствовать устойчивому росту индустрии, но и обеспечит защиту потребителей, соблюдение этических норм и эффективное решение проблем общества.

Источник: The Economic Times

цифровые рынки  Индия 

Поделиться с друзьями