Публикация проекта новых правил, которые фактически установили лимиты внутриигровых расходов пользователей, нанесла большой удар по крупнейшему в мире игровому рынку. Акции Tencent упали на 12,3%, а акции Netease — на 24%.
Акции крупнейших игровых компаний Китая упали в пятницу после того, как китайские регулирующие органы объявили о готовящихся правилах, направленных на ограничение покупок внутри онлайн-игр и запрещающих бонусы для постоянных игроков.
Новости о новых правилах, которые фактически устанавливают ограничения на расходы пользователей в онлайн-играх, нанесли серьезный удар по крупнейшему в мире игровому рынку, который в этом году вернулся к росту. Согласно проекту правил, онлайн-играм теперь будет запрещено выдавать игрокам вознаграждения, если они заходят в игру каждый день, тратят деньги на игру впервые или тратят их несколько раз подряд. Все это — обычные стимулы в онлайн-играх.
Кроме того, предложенные правила также запретят несовершеннолетним давать чаевые ведущим, которые транслируют игры в прямом эфире, и запретят компаниям предлагать лотереи и прочие механики, основанные на вероятности, пользователям младше 18 лет. Под запрет также попали бязательные дуэли между игроками и контент, угрожающий национальной безопасности.
Китайская технологическая компания Tencent завершила день снижением на 12%, потеряв $46 млрд рыночной стоимости. Это стало крупнейшим внутридневным падением с 2008 года. На долю игр приходится около 70 % доходов NetEase и около 30% доходов Tencent. В общей сложности после выпуска в пятницу проекта новых правил Tencent, NetEase и популярная среди геймеров соцсеть Bilibili потеряли $80 млрд капитализации.
В Главном управлении по делам печати и публикаций КРН заявили, что ждут общественных комментариев по предложенным правилам до 22 января 2024 года.
Регулирование видеоигр в Китае с годами становится все более жестким. В 2021 году Китай установил строгое ограничение игрового времени для игроков младше 18 лет и приостановил утверждение новых видеоигр на восемь месяцев, объясняя это необходимостью борьбы с игровой зависимостью.
Несмотря на то, что в прошлом году выдача разрешений на новые игры возобновилась, регуляторы продолжают вводить различные ограничения.
Источники: Bloomberg, WSJ, Asia Financial